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コナミコマンド / Konami Code コナミコマンド / Konami Code 概要 コマンドを利用して出現できる曲 関連用語 広く知られている隠しコマンド「↑↑↓↓←→←→BA」は、1986年4月25日に発売されたFC用ゲームソフト「グラディウス」に初めて搭載され、 2021年4月25日に35周年を迎えます。 「グラディウス」では、このコマンドを入力すると自機がほぼ最強に近い装備にパワーアップ。 この長くも覚えやすい隠しコマンドは「グラディウス」以降、多くのゲームタイトルに搭載されてきました。 (https //www.konami.com/games/jp/ja/products/uuddlrlr35th/ より引用) 概要 「↑↑↓↓←→←→BA」(上上下下左右左右BA)という入力を基本としたコマンド。 このコマンドの初登場作品が、KONAMIが手掛けた「グラディウス」のファミコン版(1986年4月25日発売)で、このゲームではフルパワーになるコマンドであった。 (ただし、以後のシリーズではこのコマンドが自爆などのマイナス効果を及ぼすものもある) このコマンドが同社の作品に多いことから、こう呼ばれるようになった。 「BA」の部分が機種によって他のコマンドに置き換えられたりする場合もあるが、基本の方向入力の操作はそのままである。 ポップンシリーズで言うコナミコマンドは「4466373728」のことを指す(アナログコントローラーは「上上下下左右左右L1R1」)が、初出はポップンミュージック5のポジティブREMIXの出現方法。 ただし、タイトル画面で「4466373721」の順で入力と、微妙にコマンドが異なっていた。 「4466373728」の方は、ポップン9で曲選択がカテゴリ制になってから、その画面構成の特性を利用している。 ポップンミュージック Be-Mouseでは、タイトル画面で「2233191978」と入力すると本家シリーズに収録されているオリジナル譜面がプレイできるようになる(再度入力で元に戻る)。 コマンドを利用して出現できる曲 バージョン 楽曲 条件補足 5 ポジティブREMIX タイトル画面で「4466373721」の順で入力してスタート 11 グラディウス コナミゲーム曲をクリア 12 ゴエモン ルパン3世・キャッツをボーダークリア CS13 不明 (入力すると何らかの音が鳴るが、何に関わっているかは不明) 15 悪魔城ドラキュラ(15) ステージ1をクリアして隠し曲が出現する条件を満たしている 17 エレビッツポップ スマイルを使いエレビッツJポップをクリア CS12 パンキッシュガール J-パンキッシュガールをプレイして、リザルト画面で特定の条件を満たす CS12 スカ(CASSANDRA)ハードカントリー にょろロックをプレイして、リザルト画面で特定の条件を満たす 此始まりであるグラディウス(ファミコン版)のものは、ポーズ中に入力するとミサイル(対地攻撃弾)、オプション×2、バリアが発動するものであり、スピードアップとダブルorレーザー(同時発動不可能) は自力でカプセルを集めることになるが、残機数が2以下だと入力しても無効というもの。 このコマンドは当時スタッフだった橋本和久がデバッグ用に仕込んだもので、覚えやすさを意識して作られたらしい。 タウンモードでビックバイパーと会話した際に出る台詞に、このコマンドが使われている。 2012年には「最もよく知られている隠しコマンド」としてギネスブックに掲載されている。 週刊少年ジャンプに連載された「封神演義」(藤崎竜:作)において、作中でこのコマンドの台詞が使われている。2018年にアニメで放送された、この漫画を原作とする「覇穹 封神演義」の台詞にも存在する。 いちかの衣装デザインにおいて、右足首のニーソックスのデザインがこれを模したものと思われるが、後に設定資料が公開され、実際にこれがモチーフになっていることが明らかになった。また、その上部の×はファミコンの十字キーを模したものとなっている。 このコマンドの発案者である橋本和久が、2020年2月25日夜に死去したことが発表された。→https //twitter.com/Konami/status/1232705993538015234 このコマンドを題材とした楽曲が手掛けられたこともある。 アメリカのコナミ主催による「Dance Dance Revolution SONG CONTEST 2008」で、「30 Lives (Up-Up-Down-Dance Mix)」(アーティスト名:The Motion Sick)が採用された。歌詞には「Up Up Down Down Left Right Left Right B A Select Start」とあるように、まさにコナミコマンドそのものだ。後に日本国内でもDDR Xで収録され、譜面もコナミコマンドを意識した部分が出てくる。ムービーにはコナミコマンドにあわせた振り付けもある。 ちなみにファミコン版「魂斗羅」では、このコマンドを入れると残機が30人になるということもあり、これが曲名のモチーフとなっている。 2015年7月にBeatstreamが稼働1周年を記念して手がけられた「びいすと!」という曲の歌詞に「はい、上上下下左右左右 Bと!Aと!ビートストリーム!」が含まれている。 2021年にこのコマンドが生まれてから35周年を記念し、このコマンドをテーマとした「↑↑↓↓←→←→BA」という曲が手掛けられた。後にポップンを含めたBEMANIシリーズの作品に収録されており、詳細は上記楽曲リンクを参照。 関連用語 KONAMI 573 [↑↑↓↓←→←→BA] -キャラクター関連 ビックバイパー ダン コナミゲーム曲 基本要素・システム
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コナミゲーム 619 名前:広範囲すぎるので偏りが激しいですが :04/12/26 00 18 32 ID bjCU3acc コナミゲーム入場!! 蛇は生きていた!! 更なる研鑚を積みが秀夫が甦った!!! 性欲をもてあます!! メタルギアソリッドだァ――――!!! コナミコマンドはすでに我々が完成している!! 横シューティング グラディウスだァ――――!!! 字牌が捨てられしだい鳴きまくってやる!! 麻雀ゲーム代表 麻雀格闘倶楽部だァッ!!! 恋愛シミュレーションなら我々の歴史がものを言う!! カープ森笠 楽天藤崎 ときめきメモリアル!!! 真のサッカーを知らしめたい!! ワールドサッカー ウイニングイレブンだァ!!! グラディウスIII(SFC版)ではフル装備コマンドだがこのゲームならそれも自爆コマンドだ!! オリジナルは銭湯ステージ パロディウスだ!(SFC版)だ!!! 子供対策は完璧だ!! 週刊少年ジャンプ 遊戯王!!!! 全判定のベスト・タイミングは私の中にある!! BENANIブランドの神様が来たッ beatmaniaIIDX!!! 腐女子向けなら絶対に敗けん!! パフォーマンスみせたる TV曲多数 ポップンミュージックだ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 実はハドソン ドリームミックスTVワールドファイターズだ!!! 南極から氷のペンギンが上陸だ!! 教育ソフト けっきょく南極大冒険!!! ゲームボーイアドバンスで出したいから発売元になったのだ!! オーストラリアを見せてやる!!クラッシュ・バンディクー!!! めい土の土産に青ベルとはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 実戦でバクハツする!! 分身+3WAY ツインビーだ―――!!! ファミコン史上初大容量2Mbitこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこのゲームがきてくれるとはッッ がんばれゴエモンからくり道中!!! 暴走したいからここまできたッ 理由一切不明!!!! アーケードのピット(ケンカ)レーシング スリルドライブだ!!! オレたちは漫画ゲーム最強ではない腐女子向け漫画ゲームで最強なのだ!! 御存知テニプリ テニスの王子様!!! 野球ゲームの本場は今やコナミにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! 実況パワフルプロ野球だ!!! (通信が)重ぉぉぉぉぉいッ対戦不能!! 不具合多発!!! ドッペルゲンガー!!! クイズマジックアカデミー2だ!!! キャラクターはパズルで使えてナンボのモン!!! 超キャラゲーパズル!! パズル界から対戦ぱずるだまの登場だ!!! この道はオレのもの 邪魔するやつは思いきり弾き思いきり抜くだけ!! カーレースゲームの先駆者 ロードファイター 自分を試しに日本へきたッ!! アメリカ育ちの歩く亀 T.M.N.T!!! 鞭に更なる磨きをかけ ”悪魔城”キャッスルヴァニアが帰ってきたァ!!! 今の自分に続編はないッッ!! 48鍵盤 キーボードマニア3rdMIX!!! 中国四千年の拳技が今ベールを脱ぐ!! 中国?から イーアルカンフーだ!!! ファンの前でなら私たちはいつでも全盛期だぴょん!! 萌えるボードゲーム ミニモニ。ダイスdeぴょん! 初期メンバーで登場だ!!! 野球はどーしたッ ミニゲームの炎 未だ消えずッ!! ファンタジーも国取りも思いのまま!! パワプロクンポケットだ!!! 特に理由はないッ 横綱が強いのは当たりまえ!! 協會も公認だ!!! 日本相撲協會公認 ! 日本大相撲がきてくれた―――!!! MSXで磨いた極悪操作性!! ゴーファーの野望 グラディウス2だ!!! 連打だったらこのゲームを外せない!! 100m8秒台 ハイパーオリンピックだ!!! 超一流ドラマーの超一流の演奏だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 1000コンボ突破! ドラムマニア!!! アーケードのe-AMUSEMENTはこのゲームが完成させた!! 10円が切り札!! 出撃!戦国革命だ!!! 会社のシンボルが帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ マスコットッッ 俺達は君を待っていたッッッモアイくんの登場だ――――――――ッ 関連レス 622 名前:水先案名無い人 :04/12/26 00 26 24 ID iEpB4wt9 コニャミを語る上でダンレボがないのはどうかと 623 名前:水先案名無い人 :04/12/26 00 51 05 ID bjCU3acc 622 じゃあリザーバーということで。 「コナミチェックにそなえ 超豪華なリザーバーを4名用意いたしました!! 「デブの天敵 DDR!!」 「ライフが1に グーニーズ!!」 「何に使うの ナノノート!!」 ……ッ どうやらもう一名は到着が遅れているようですが、 到着しだい皆様に御紹介いたしますッッッ 」 …俺にはこれが精一杯です…。 ワイワイレーシングアドバンスが2ば(ryだとか QMA2は「はいてなぁぁぁぁいッ下着不着用! 半ケツ! 回転!」にしようかとも考えたんですけどね。 コメント 名前
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コナミ工業株式会社(こなみこうぎょうかぶしきがいしゃ) 創立(1973年)~1991年までのコナミの社名。 (関連:旧コナミ)
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コナミホールディングス 本店:東京都港区赤坂九丁目7番2号 【商号履歴】 コナミホールディングス株式会社(2015年10月1日~) コナミ株式会社(1991年6月1日~2015年10月1日) コナミ工業株式会社(1973年3月19日~1991年6月1日) 【株式上場履歴】 <東証1部>1988年8月1日~ <大証1部>1988年8月1日~2002年12月28日(上場廃止申請) <東証2部>1988年2月19日~1988年7月31日(1部指定) <大証2部特別>1984年10月1日~1988年7月31日(1部指定) 【合併履歴】 2005年10月 日 コナミマーケティング株式会社 2005年4月 日 株式会社コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ 2005年4月 日 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント東京 2005年4月 日 株式会社コナミコンピュータエンタテインメントジャパン 2005年4月 日 株式会社コナミオンライン 2005年4月 日 株式会社コナミメディアエンタテインメント 【沿革】 昭和44年3月 上月景正(現・代表取締役会長兼社長)が大阪府豊中市上津島148番地にてジュークボックスのレンタル、修理業を創業 昭和48年3月 大阪府豊中市名神口3丁目124の1番地に資本金100万円にてコナミ工業株式会社を設立。アミューズメント機器の製造を開始 昭和53年1月 マイクロコンピュータを応用したビデオゲーム機を制作し、製造販売を開始 昭和54年1月 米国に製品を初輸出(米国進出の第一歩を築く) 昭和55年5月 大阪府豊中市庄内栄町2丁目11番1号に新社屋完成、本社を移転 昭和57年3月 大阪中小企業投資育成株式会社から出資を受け、資本金を1億2000万円に増資 昭和57年3月 大阪府大阪市北区梅田1丁目11番4号大阪駅前第4ビルに本社を移転 昭和57年10月 パーソナルコンピューター用ゲームソフト事業に参入 昭和57年11月 米国に現地法人Konami of America,Inc.(現・Konami Digital Entertainment,Inc.)を設立 昭和58年12月 「MSX」パーソナルコンピューター用ゲームソフト事業に参入 昭和59年3月 大阪府豊中市に新・技術研究所ビル完成 昭和59年5月 英国に現地法人Konami Ltd.(現・Konami Digital Entertainment B.V.)を設立 昭和59年10月 大阪証券取引所新二部(市場第二部特別指定銘柄)に上場し、資本金を29億4000万円に増資 昭和59年12月 ドイツに現地法人Konami GmbH(現・Konami Digital Entertainment GmbH)を設立 昭和60年4月 「ファミリーコンピュータ」用ゲームソフト事業に参入 昭和61年8月 兵庫県神戸市中央区港島中町7丁目3番地の2にコナミソフト開発ビル(現・神戸ビル)完成、本社を移転 昭和61年10月 大阪府豊中市に新生産管理部、流通センター完成 昭和62年12月 コナミ興産株式会社(現・コナミリアルエステート株式会社)を設立 昭和63年2月 東京証券取引所市場第二部に上場 昭和63年8月 東京証券取引所および大阪証券取引所市場第一部に上場 平成3年5月 兵庫県神戸市にコナミ技術研究所(現・神戸事業所)完成 平成3年6月 コナミ工業株式会社からコナミ株式会社に商号変更 平成4年6月 東京都港区虎ノ門4丁目3番1号に東京本社を開設 平成6年8月 神奈川県座間市に東京テクニカルセンター(現・座間事業所)完成 平成6年9月 香港に現地法人Konami(Hong Kong)Limited(現・Konami Digital Entertainment Limited)を設立 平成7年1月 阪神・淡路大震災により、神戸市中央区港島の神戸ビルが被災 平成7年4月 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント大阪(平成17年4月に当社に合併)を設立 平成7年4月 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント東京(平成17年4月に当社に合併)を設立 平成7年12月 株式会社コナミミュージックエンタテインメント(平成17年4月に当社に合併)を設立 平成8年4月 株式会社コナミコンピュータエンタテインメントジャパン(平成17年4月に当社に合併)を設立 平成8年5月 事業本部制に移行 平成8年11月 米国に米国持株会社Konami Corporation of Americaを設立 平成9年1月 米国に現地法人Konami Gaming,Inc.を設立 平成9年3月 兵庫県神戸市にAM機器事業本部工場(現・神戸事業所に統合)完成 平成9年3月 株式会社コナミコンピュータエンタテインメントスクール(株式会社コナミスクール、平成19年4月に株式会社コナミデジタルエンタテインメントに合併)を設立 平成9年11月 シンガポール証券取引所に上場 平成9年11月 オランダに欧州持株会社Konami Europe B.V.(現・Konami Digital Entertainment B.V.)を設立 平成11年6月 コナミパーラーエンタテインメント株式会社(現・KPE株式会社)が、パチンコメーカー向け液晶ゲームの制作・製造・販売を開始 平成11年9月 ロンドン証券取引所に上場 平成11年9月 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント大阪(平成17年4月に当社に合併)が、JASDAQ証券取引所に上場 平成11年12月 兵庫県神戸市から東京都港区虎ノ門4丁目3番1号に本店登記を移転 平成12年1月 米国ネバダ州のゲーミング機器製造・販売に関するライセンスを取得 世界最大規模である米国ゲーミング機器市場へ、日本企業として初めて参入 平成12年6月 中国に現地法人Konami Software Shanghai,Inc.を設立 平成12年7月 株式会社タカラに資本参加 関連会社とする 平成12年8月 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント東京(平成17年4月に当社に合併)が、JASDAQ証券取引所に上場 平成12年10月 コナミマーケティング株式会社(平成17年10月に当社に合併)を設立、当社の営業部門を移管 平成12年11月 コナミパーラーエンタテインメント株式会社(現・KPE株式会社)が、財団法人保安電子通信技術協会(保通協)からパチスロ機の型式試験の適合を受ける 平成12年11月 新型金融商品「ゲームファンド ときめきメモリアル」を発表 平成13年2月 株式会社ピープルを友好的なTOB(公開買付)により当社の子会社とする 平成13年3月 コナミパーラーエンタテインメント株式会社(現・KPE株式会社)の座間事業所が、財団法人全国防犯協会連合会(全防連)の回胴式遊技機製造業者として登録される 平成13年3月 株式会社ナプスを当社の全額出資会社とする(コナミスポーツライフ株式会社、平成18年2月にコナミスポーツ株式会社に合併) 平成13年6月 株式会社ピープルが、コナミスポーツ株式会社に商号変更 平成13年8月 株式会社ハドソンに資本参加 関連会社とする 平成13年10月 株式会社コナミモバイル・オンライン(平成17年4月に当社に合併)を設立 平成14年1月 元気株式会社に資本参加 関連会社とする 平成14年2月 株式会社コナミコンピュータエンタテインメントジャパン(平成17年4月に当社に合併)がJASDAQ証券取引所に上場 平成14年2月 コナミスポーツ株式会社が、株式会社ダイエーオリンピックスポーツクラブの株式を取得し子会社とする(平成14年10月にコナミスポーツ株式会社に合併) 平成14年5月 アミューズメント施設運営事業を株式会社アムリードへ譲渡 平成14年8月 東京都千代田区丸の内2丁目4番1号に本社を移転 平成14年9月 ニューヨーク証券取引所に上場 平成15年4月 株式会社トロイマーの株式を取得し、連結子会社とする(平成17年6月に当社に合併) 平成15年10月 日経平均株価(日経225)構成銘柄に採用される 平成17年3月 元気株式会社との資本提携を解消 平成17年4月 当社を存続会社とする吸収合併方式で、株式会社コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ、株式会社コナミコンピュータエンタテインメント東京、株式会社コナミコンピュータエンタテインメントジャパン、株式会社コナミオンラインおよび株式会社コナミメディアエンタテインメントを合併 平成17年4月 株式会社タカラとの資本関係を解消し、同社の株式を売却 平成17年4月 株式会社ハドソンが発行する第三者割当増資を引き受け、連結子会社とする 平成17年6月 米国ネバダ州ラスベガスにカジノ機器の新社屋完成 平成17年10月 コナミマーケティング株式会社から物流・サービス部門を分割し、コナミロジスティクス&サービス株式会社(現・コナミマニュファクチャリング&サービス株式会社)を設立 平成17年10月 当社を存続会社とする吸収合併方式で、コナミマーケティング株式会社を合併 平成17年10月 カナダケベック州のカジノ・マネジメント・システム供給業者に選定されるとともに、販売契約を締結 平成18年2月 株式会社インターネットイニシアティブとの合弁会社、株式会社インターネットレボリューションを設立 平成18年2月 コナミスポーツ株式会社を存続会社とする吸収合併方式で、コナミスポーツライフ株式会社を合併 平成18年3月 株式交換によりコナミスポーツ株式会社を完全子会社とする 平成18年3月 リゾートソリューション株式会社に資本参加(持分法適用会社)するとともに、業務提携契約を締結 平成18年3月 当社のデジタルエンタテインメント事業を、株式会社コナミデジタルエンタテインメントとして会社分割し、当社は純粋持株会社へ移行 平成18年3月 コナミスポーツ株式会社が、株式会社コナミスポーツ&ライフに商号変更 平成18年5月 コンビウェルネス株式会社の全株式を取得し、連結子会社とする 平成18年7月 コナミロジスティクス&サービス株式会社が、株式会社コナミデジタルエンタテインメントから製造部門の移管を受けるとともに、コナミマニュファクチャリング&サービス株式会社に商号変更 平成18年10月 株式会社メガサイバー(平成19年4月に株式会社コナミデジタルエンタテインメントに合併)の全株式を取得し、連結子会社とする
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KONAMI Command コナミコマンド【こなみこまんど】 概要 起源はファミコンで発売されたSTG(シューティングゲーム)『グラディウス』の裏技コマンド。 ゲーム中にセーブをして「上上下下左右左右BA」を押した後にポーズを解除する事で、無敵になったりパワーアップしたりする。 なお、「左右左右」部分や「BA」部分は機種によっては色々と変わったりする。 また、「魍魎戦記MADARA」のサウンドテストコマンドのように、「下下上上右左右左AB」の反転バージョンも存在する。 『1』 名前入力の際に名字に上上、名前に下下、あだ名に左右左右×を入力すると、パラメータがALL0になる。 また、カラオケ屋でデートをする時にも、コナミコマンドを入力する事によってカラオケモードになり、もう1回入力すると曲数が増える。 その他(機種にもよるが)ミニゲームや戦闘・情報誌など、このコマンドを入力すると効果を得られるシーンは多い。 『2』 文化祭で、寿美幸と電脳部を見学してミニゲーム・スペースリングファイターをプレイした後、ミニゲームのタイトル画面でコナミコマンドを入力することによってゲームの難易度が上がる。 縁日の金魚すくいにおいては、おやぢ(店主)の説明を聞いている時に「上上下下左右左右×○」と入力するとポイがモナカに変わる。 しかし、変わるのは見た目だけで性能(強度)は紙のポイと同じ。 奥義としてのコナミコマンド 『4』では、隠れキャラの七河瑠依がバトル中に使う奥義だが、他キャラと異なり奥義準備に最長の2ターンを必要とする。 1ターン目では弟の七河正志を呼び、2ターン目では父親を呼ぶが、いずれも来てくれない。 3ターン目でようやく奥義が発動となる。 なお、瑠依の奥義のCGを回収するにあたっては、3ターン目まで見なければギャラリーに記録されないので注意。 瑠依がDDR画面でコナミコマンドを押してビックバイパー(グラディウスの主役機)を呼び、ビックバイパーがレーザーで敵を攻撃するというものだが、2ターン目の父親呼び(技名はおやじの怒り)は『1』の古式ゆかりの奥義のパロディ。 この奥義がひびきの高校漫研部に伝わる奥義かどうかは定かでない。 未来兵器なのに攻撃力が皐月優の奥義よりはるかに低いのは、相手が人間なので攻撃を遠慮したからなのだろうか?それとも、単に未来兵器の性能を操れていないだけなのか。 また、瑠依は通常の攻撃では漫画『ベル○ルク』に登場するド○ゴンこ○しのような巨大な剣で攻撃しようとするが、あまりにも重すぎるのか持ち上げる事が出来ず、相手に与えられるダメージは必ず0になってしまう。(ドラ○エのおお○づちのようである) 数ターン攻撃を試みた後は諦めたのか、ただ敵を挑発するだけの役割となる。 なので、奥義以外は残念ながら全く役に立たない(魔法攻撃は普通に効くが攻撃力は低い)。 彼女を戦闘に連れて行っても、主人公1人で戦うのとほとんど変わらないので、キングワル男戦などを考えている場合はその事を頭に入れて戦闘準備をしよう。 彼女の高校の大先輩である寿や、入れ替わりキャラの先輩(?)である白雪真帆のように、連れていると戦力としてマイナスになってしまうような事は無いのが、せめてもの救いだが…。 関連項目 用語 部活・趣味・バトル
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コナミゲーム曲 【コナミゲームきょく】 コナミゲーム曲 概要 楽曲一覧 関連リンク 概要 ポップンミュージックシリーズにおける楽曲分類。 文字通り、KONAMI製作のゲームに使われているBGM・主題歌などの曲。 広い意味ではBEMANIシリーズの曲もコナミゲーム曲ではあるが、ここではBEMANIシリーズ以外のコナミのゲームで使われていた楽曲(およびそのアレンジ)のことを指しており、移植曲とは意味合いが異なる。 普段遊んでいるコナミのゲームにおいて流れているBGMが音ゲーでプレイできるとなれば、思わずニヤリとするかも? ネット対戦モードはこれらの楽曲が《コナミマン》称号に関わっていた。 以下の一覧において ☆印:エンジョイモード(pm20のみイージーモード)にも収録されていた曲。 ★印:peaceのポップンタイムトリップで、KONAMI 50thのブースト対象になっていた曲。 他の対象は50周年曲、[恋時雨]、[オトカドール~このゆびとまれ~]。 楽曲一覧 楽曲 ゲームの出展元 エンジョイまたはブースト ドリーミー けっきょく南極大冒険 ハードカントリー スラムダンク2(*1) バイオミラクル バイオミラクル ぼくってウパ ☆(*2)★ プライド ときめきメモリアル グーニーズ グーニーズ ☆ ラクガキッズ らくがきっず ★ グラディウス GRADIUS ☆★ ゴエモン がんばれゴエモン ☆★ クイズマジックアカデミー クイズマジックアカデミーシリーズ ★ ランブルローズ ランブルローズ ★ 麻雀格闘倶楽部 麻雀格闘倶楽部 ★ 悪魔城ドラキュラ(15) 悪魔城ドラキュラシリーズ ☆★ ウォートラントゥルーパーズ ウォートラン・トゥルーパーズ ★ ウォーリアー みつめてナイト グラディウスII グラディウスII ★ K-クラシック 悪魔城ドラキュラシリーズ ★ ユーロビート(Twinbee-Generation X-) ツインビー ★ エレビッツポップ エレビッツ ★ エレビッツJポップ エレビッツ ★ 月風魔伝 月風魔伝 ★ 幻想水滸伝V 幻想水滸伝V ★ 悪魔城ドラキュラSLOT 悪魔城ドラキュラ(パチスロ版) ★ 悪魔城ドラキュラSLOT2 悪魔城ドラキュラ(パチスロ版) ★ アイドルポップ 遊戯王カプセルモンスターズGB アヌビス ANUBIS-ZONE OF THE ENDERS- ホットロック ツインビーPARADISE ボーカルボム! アラビアンクリスタル アラビアンクリスタル ファルシオン ファルシオン ★ ネバーデッド NEVERDEAD 悪魔城ドラキュラSLOT3 悪魔城ドラキュラ(パチスロ版) スティールクロニクル スティールクロニクルBe クイズマジックアカデミー2 クイズマジックアカデミー賢者の扉 Season2 [Twin memories W] Pop nツインビー ★ [50th Memorial Songs -二人の時~under the cherry blossoms~-] ときめきメモリアル [Symphonic Tear] クイズマジックアカデミー [ここからよろしく大作戦143] 武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター [Milky Way Star(Extended Ver.)] クイズマジックアカデミー [フィフネルの宇宙服] ときめきメモリアル [Brand New...] 麻雀格闘倶楽部 真 [沈まない月のように] 麻雀格闘倶楽部 真 [天和無双] 麻雀格闘倶楽部 真 [「Sweet Love」] ときめきメモリアル Girl s side 4th Heart [群像夏] eBASEBALLパワフルプロ野球2022 [Awakening Wings] eMAH-JONG 麻雀格闘倶楽部 [Keep the Faith](麻雀格闘倶楽部)#? 麻雀格闘倶楽部 覚醒 その他関連曲(《コナミマン》の対象外) ビートロック3 ときめきメモリアル Girl s side 2nd kiss 挿入歌 バトルシンフォニー クイズマジックアカデミー 以下の作品の楽曲は該当ページ参照 [AC版ディズニー ツムツムメドレー] ときめきレストラン オトカドール ときめきアイドル ダンキラ!!! [50th Memorial Songs -Beginning Story-](複数ゲーム作品のメドレー) [50th Memorial Songs -Flagship medley-](複数ゲーム作品のメドレー) [50th Memorial Songs -The BEMANI History-](例外:複数BEMANI作品のメドレー) CS5・13に収録されたアイドルポップは、実は2000年に発売された遊戯王カプセルモンスターズGBのエンディング曲のボーカルバージョンであったりする。このためコナミゲーム曲の1曲として分類しておく。 [Twin memories W]と[フィフネルの宇宙服]はときめきアイドル関連曲だが、前者はPop nツインビーが原曲で後者がときめきメモリアルが原曲のためこちらにも設ける。 グーニーズとダンキラ!!!関連曲、ときめきレストラン関連曲、ときめきアイドル関連曲、[「Sweet Love」]、[群像夏]、[Awakening Wings]は、TVアニメ(TV・Jポップ)カテゴリにも分類されている曲である。 関連リンク KONAMI BEMANI コナミコマンド QMA(オジャマ) クルクルラボ ツインビー(オジャマ) エレビッツ jubeat(オジャマ) グラディウス(オジャマ) コナミゲームコース コナミゲーム体感コース 《コナミマン》 《コナミレディ》 コナミゲーム関連 (※ポップンなどBEMANIシリーズの楽曲・キャラクターが使われているゲーム作品一覧) -コナミ関連のコンテンツ ひなビタ♪ バンめし♪ コナミゲーム出典のキャラクター 黄龍 音羽慎之介 霧島司 辻魁斗 神崎透 月風魔 日ノ本零子 伊達京也 不破剣人 ロードブリティッシュ ルパ ラルフ・ベルモンド ラサ マイケル ベアタンク プリンスオブファレナ ビックバイパー ハーネマン ディンゴ&ケン ツインビー(キャラクター) シモン・ベルモンド ゴエモン(キャラクター) カイ&ゼロ エレナ・ザハロフ ウパ アロエ あい
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コナミ矩形波倶楽部(こなみくけいはくらぶ) サントラCDなどで用いられていた、コナミ内部開発のゲームのサウンド担当者の総称。 しかし近年はメンバーの中でも特定のタイトルを担当し、ファン人気のあるクリエイターの個人名が主立つようになり、コナミ矩形波倶楽部という呼称は1998年あたりから影を潜めてしまっている。 つまり、デビューアルバムの「コナミック・ゲーム・フリークス」(1987年3月25日アルファレコード・GMOレーベルより発売)からおよそ10年間に限定して用いられた呼称である(グラディウス等のシリーズ作はそれ以前でも例外的に用いることもある)。 なお、これとは別に「矩形波倶楽部」という古川もとあき氏を中心としたフュージョンバンドがコナミ内にあり、電撃やファミ通が主催したイベントでライブ活動を行っていたほか、T-SQUAREの安藤まさひろ氏ら日本フュージョン界の名ミュージシャンを迎えたフュージョンアルバムをいくつかリリースしており、混同されることが多い。
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コナミスタイル / KONAMI STYLE 【コナミスタイル】 概要 KONAMIのオンライン上のショッピングサイト。 2000年に設立された。 KONAMI IDを登録することで手軽に買い物をすることができる。 ポップンの缶バッジやライブDVD、アーケードスタイルコントローラー、特別版などはここからしか手に入らない。 ユーザーの望むものを製作する「カスタムファクトリー」もここが主催していた。 2005年には誕生して5周年であることも記念して、星野奏子#?がキャンペーンガールを務め、オリジナルソング「タシカナモノ」が期間限定で配信された(*1)。 (一部作成中) 2014年夏にはPASELIでの支払いにも対応できるようになった。 関連用語 ホンキートンク アーケードスタイルコントローラー KONAMI その他関連一覧
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【コナミ商法】 「ときめきメモリアル」以降、ゲームキャラクターのグッズがバカ売れしたのに味をしめ、 ゲームだけでなくグッズ販売でお金を稼ごうとする商法。 実用性の低い品物に低クォリティの絵をプリント。 それを何度も使いまわすということを繰り返す。 値段も割高。 それは「ときめきメモリアルGirl s side」も例外ではなく、 毎月新しいグッズが発売されている。 プリントされてる絵は初代ときメモよりはマシなそれなりに出来の良い絵。 関連用語 コーエー商法
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コナミアミューズメント / Konami Amusement コナミアミューズメント / Konami Amusement 概要 関連用語・リンク コナミグループの会社である「 株式会社コナミアミューズメント 」のこと。 概要 2016年11月から発足した、コナミグループの「BtoB」ビジネス領域であるアーケードゲーム部門と遊技機部門を担当する事業会社。 この会社の所在地は、パチスロ関連の制作をしている「KPE株式会社」と同じ(愛知県一宮市高田字池尻1番地)。 ポップンミュージックなどのBEMANIシリーズを始め、今までのコナミのアーケードゲーム関連はこちらに移管している。 BEMANI関連作品では2016/11から順次コピーライト表記が改められ、ポップンシリーズではポップンミュージック eclaleの稼働終盤でコピーライト表記が改められた。 関連用語・リンク e-AMUSEMENT GATE BEMANI Fan Site いちか コナミデジタルエンタテインメント KONAMI その他関連一覧